«Steppe Games» - изучение казахского языка через игру
Председатель Комитета Сената Парламента Республики Казахстан по социально-культурному развитию и науке Нурторе Жусип принял участие в презентации инновационной образовательной игры «Steppe Games», разработанной Национальным научно-практическим центром «Тіл-Қазына». Мероприятие стало ярким примером интеграции цифровых технологий в языковую политику страны, подчеркивая переход к интерактивным методам обучения в эпоху трансформации образования.
В своем выступлении сенатор отметил динамику современных изменений в Казахстане, где информационные технологии проникают во все сферы жизни – от коммуникации до самовыражения.
«В этих условиях продвижение казахского языка требует свежих подходов и решений. Проект "Steppe Games" демонстрирует гармоничное сочетание IT, лингвистики и педагогики, превращая изучение языка в увлекательный и естественный процесс», – подчеркнул Нурторе Жусип.
Разработанная как мобильное приложение для детей, «Steppe Games» представляет собой интерактивную платформу, где юные пользователи осваивают казахский язык через виртуальные путешествия по регионам страны, решение головоломок и выполнение заданий. Игра погружает игроков в мир казахской культуры, традиций и истории, делая обучение элементом приключения. Среди ключевых особенностей – игровой процесс, культурная иммерсия, многоуровневая система тренингов, яркая графика и звуковое сопровождение, что делает ее не просто развлечением, а инструментом сохранения национальных корней. Демо-версия проекта уже проходит тестирование среди популярных геймеров, а основная цель – позволить детям знакомиться с национальными ценностями через игру, формируя интерес к языку естественно и радостно.
«Современный мир переживает эпоху цифровой трансформации, и образование не исключение. Традиционные методы обучения уступают место интерактивным форматам. Молодое поколение, выросшее в цифровой среде, лучше воспринимает информацию через игру и визуальное взаимодействие. В этом контексте “Steppe Games” стала своевременным ответом на вызовы времени. Это интерактивная образовательная платформа, основанная на принципах геймификации и адаптивного обучения, где грамматика, лексика и разговорные навыки осваиваются через миссии, задания и соревнования», – акцентировал внимание парламентарий.
Нурторе Жусип привел примеры успешной мировой практики, где игровой подход доказал свою эффективность как инструмент обучения в XXI веке. В Финляндии и Южной Корее игровые технологии активно применяются для изучения языков и культур, в Японии и Эстонии они интегрированы в школьные программы, а США и Великобритания развивают глобальные платформы, сочетающие технологии с образованием.
«Казахстан движется в этом направлении: "Steppe Games" – отечественный продукт, отражающий национальную специфику и предназначенный для современного поколения изучающих казахский язык», – заключил сенатор.
Парламентарий подчеркнул не только образовательный, но и стратегический потенциал проекта. Он способствует реализации государственной языковой политики, укрепляя казахский язык как основу гражданской идентичности и духовного единства нации. Такие инициативы интегрируют язык в цифровое пространство, превращая его в инструмент личностного роста и профессионального развития, особенно для подрастающего поколения, проводящего значительную часть времени за экранами.
Презентация «Steppe Games» символизирует поворотный момент в казахстанском образовании: от пассивного усвоения знаний к активному, мотивированному участию. В условиях глобальной цифровизации подобные проекты не только повышают доступность изучения языка, но и формируют культурную устойчивость общества. Казахстан, опираясь на национальные традиции и передовые технологии, имеет все шансы стать лидером в инновационном подходе к сохранению лингвистического наследия, вдохновляя другие страны на аналогичные шаги. Это не просто игра – это мост между прошлым и будущим, где каждый уровень открывает дверь к глубокому пониманию своей идентичности.
Комментарии